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https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/190.html
【妄想属性】Wee ki ra chs Chronicle Key en grandee sos dius yor. 尊い貴方を守護る為 クロニクルキーを奏でよう 【作品名】EXEC_CHRONICLE_KEY/. en na cyurio re chyet 選別され、淘汰されるべきではない Was paks ra faja yuez. Was granme ra chs sos yor. 貴方と共に歩みましょう。そのために私は在る Was au ga whai pauwel ferde enter whou na needle sor, 何故 力は 無欲な人に宿るのだろう Acess WordExel -星謳祭- Rhaplanca
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/563.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★11 160-160 2772 560 easy 21.16Notes/s 32Notes/s 傾向 乱打 トリル 体力 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=504950c0052fa12a5c125fcc0f68fda2&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=504950c0052fa12a5c125fcc0f68fda2 コメント イージーは★11最難関レベル。特別な難所がないので上からだとだいぶ弱く感じるが、休みなく高密度。 -- 名無しさん (2019-09-18 22 10 30) 正規は大外れなので乱推奨、ただし曲全体通してあたりの配置はあまりなく、外れ部分を耐える力は必要 -- 名無しさん (2019-09-18 22 13 44) きつめの重発狂譜面。中盤の休憩?地帯も皿が絡み油断できない。★11挑戦段階では最後まで体力を維持するのも困難。 -- 名無しさん (2020-05-25 03 32 32) 休みなく高密度が降ってくるが特別難所もないのでハードもあっさりつく -- 名無しさん (2022-12-01 15 00 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omochi/pages/68.html
☆3(ふつう) 「ON3」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/omochi/pages/98.html
☆7(むずかしい) みどりむしの冒険 くもにのって TEC. We are heroes
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chrome-205_noshadow.png Google Chromeと呼ばれる独自ブラウザがついにリリースされました! 既にたくさんのブロガーが書いておられますが、僕も簡単な感想を。。。 高速で快適!シンプル!Acid2 testやCSS Selectors testを見てみましたが問題ないようです。 今後web標準のブラウザになっていくのかな・・・? 「ページのソースを表示」と「要素を検証」も見やすくて良いですね。ブラウザの履歴や検索履歴に記録されない「シークレット ウィンドウ」なんてモードもあるようです。 Googleブラウザ「chrome」については以下のページで詳しく説明しています。 http //builder.japan.zdnet.com/member/u509515/blog/2008/09/03/entry_27013425/
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/4046.html
難易度表/かんたん/SAMURAI ROCKET(裏譜面) や - 2012-11-14 16 09 28
https://w.atwiki.jp/refs/pages/53.html
新・譜面データ作成 2011/09 ver0.10.0~旧譜面からの自動化をさせたい方は新譜面データへの変更方法をご覧下さい 2011/09 ver0.11.1~BPM変更タイミング表記と仕様が一部変更 2011/10 ver0.13.0~オブジェクトの反射タイミング指定実装 2012/04/07 ver0.17.0~オプション「bpm」が使用凍結 現在、BMSEのようなツールがありませんので打ち込みます 形式 にて紹介した形式を参照して作成してください タブとスペースの違いについてはそちらに表記してあります わからない方は見てみましょう 基礎 CSV形式 各コマンド、数値、オプション指定などは セル毎 に区切ります txt形式 "," で区切ります コメント行 // ここにコメントが書けます。プレイヤーへの反映はありません。 // スペースでも記号でも自由に表記してください☆☆(*・∀・*) // 改行するまで効果が持続します // オブジェクト指定の後ろに書いてもOKです…が // 見易さやミスをしないためにも別行に書くようにしましょう 書き方 一行目に下の行を追加しましょう //,side,end,0,0,options これはコメント行です 判っていれば一行目に表記する必要はありませんが 判りやすさを考えた場合は最初の行に書いておくとよいでしょう 自動反射指定 コメント行以外で一番先頭の行に auto の指定をすることで以下のオブジェを自動で反射させるようになります ※指定がないと正常に動きません。ver0.9.0以前の譜面との差をつけるためでもあります auto ステータス紹介 ステータス 意味 指定するもの side オブジェが生成される側を指定 both,red,blue both 両方の側から同じように生成されるオブジェの指定 red 赤サイドへのみ出現するオブジェの指定 blue 青サイドへのみ出現するオブジェの指定 ステータス 意味 指定するもの end ライン到達タイミング 3つの数字 3つの数字とは、 小節、分子、分母 の3つです ※最初から最後まで反射させるためには分母をそろえる必要があります ステータス 意味 指定するもの options 各種オプションの指定(複数可) 2top,gold,reflect,simultaneity,chain,long オプションを複数書き込む場合は "," にて間をあけます 各オプションについては別にまとめます 見本では ,,,,, となっている部分がありますがなくてもOKです これはCSVで作ったものなのでセル情報が ,,,,, と残っているだけです 空の ,,, ←間の部分はスルーされますので問題ありません また、見やすくするために「タブ」にて文字間をあけるのも問題ありません リズム(拍数) BPM変更、反射位置変更指定 shift,小節位置,小節分子,小節分母(,beat,分子,分母)(,bpm,BPM値)(,fall,分子,分母) ()内はどちらも省略可能 BPM 変更の命令文も使えます both,1,3,4 both,1,4,4 shift,2,1,3,beat,3,4 both,2,1,3 both,2,2,3 both,3,3,3 shift,3,1,4,beat,4,4,bpm,150 both,3,1,4 both,3,2,4 fall について shift,2,1,3,fall,6,4 と記述すると6/4、すなわち1.5小節(四分音符6個分)の間隔でオブジェクトが降るようになる .....txt by kotomi .
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/156.html
難易度表/むずかしい/エンジェルドリーム(裏譜面)
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/1910.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★21 400-400 1616 14.72Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2292.html
I SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HEAVENからの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「SOUND VOLTEX」(2022/04/13配信開始)に収録 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 7 9.5 10.8 HOLD Notes 623 846 1111 BPM 225 Time Artist 黒魔 ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】それでも最大の、最優の、最高の、人類が遺すべき尊い感情を。 【全難易度フルコンボ】- -・- ・・・ 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でTSUMABUKI(FROM SDVX-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [全難度]BPM 225の超高速にどう対応できるかが全ての難度で課題になる。メロディーが前面に出ておりインスト曲の中でも楽曲自体を覚えやすいのが救い。前半は8分・16分、後半は3連リズムが基本。 -- 名無しさん (2023-03-21 10 21 33) [BSC]前半は4分音符中心でLv5並、後半はメロディー合わせになって12分4連交互打ちが現れLv7相応になる。前半でしっかり稼ごう。 -- 名無しさん (2023-03-21 10 21 43) [ADV]前半の横スライド処理と中盤の「16分2連→2個同時→16分2連→2個同時→…」で難化する。横スライドは2本セットで現れるうちの1本目が裏拍から始まるためタイミングが取りにくい。16分2連はパターン前半は中央2列で横並び、後半で左右片側に2個、縦も横も混じって現れる。縦の場合は「下→上」、横の場合は「外側→内側」とパターンが決まっている。 -- 名無しさん (2023-03-21 10 21 56) [EXT]全体について、Lv10.8のなかでも速度と物量が突出しており、上下出張を用いていかに省力化できるかが課題。運動量のイメージはサビ前の12分乱打(BPM 168.75の16分乱打相当)が最も緩いと言える。所々は餡蜜を使いながら、徐々に16分へ修正していくのが良いと思われる(序盤の稲妻型16分、中盤後半の2連4連繰り返しなど)。またラストの24分3連スライド4段は、速すぎて右側2列を餡蜜にした16分にしても光るようだ。 -- 名無しさん (2023-03-21 10 22 16) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。